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Fähigkeiten Bearbeiten

Schwarze Ziege der Wälder Bearbeiten

Solange sich Shub-Niggurath in ihrem Schlummer wiegt, erhöht sich der Widerstandswert aller Monster um 1.

Anhänger Bearbeiten

Shub-Nigguraths Kinder sind zahllos. Dunkle Junge haben die Fähigkeit Unendlich.

Kampfbeginn Bearbeiten

Jeder Ermittler ohne Monstertrophäe wird verschlungen.

Angriff Bearbeiten

Alle Ermittler müssen eine Schleichenprobe (+1) bestehen oder 1 Monstertrophäe verlieren. Jeder Ermittler ohne Monstertrophäe wird verschlungen. Der Modifikator dieser Probe verringert sich pro Runde um 1 (0 in der 2. Runde, -1 in der 3. Runde usw.).