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Fähigkeiten Bearbeiten

Der Schlüssel und das Tor Bearbeiten

Solange sich Yog-Sothoth in seinem Schlummer wiegt ist ein Extra-Erfolg nötig, um ein Tor zu schließen oder zu versiegeln.

Außerdem werden alle Ermittler, die In Zeit und Raum verschollen sind, verschlungen.

Anhänger Bearbeiten

Yog-Sothoths Anhänger verfügen über mächtige magische Fähigkeiten. Kultisten haben Magische Immunität und eine Kampfstufe von -1.

Kampfbeginn Bearbeiten

Jeder Ermittler ohne Tortrophäe wird verschlungen.

Angriff Bearbeiten

Alle Ermittler müssen eine Willensprobe (+1) bestehen oder 1 Tortrophäe verlieren. Jeder Ermittler ohne Tortrophäe wird verschlungen. Der Modifikator dieser Probe verringert sich pro Runde um 1 (0 in der 2. Runde, -1 in der 3. Runde usw.).